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虛擬和現實無界限 年輕人網上交友不見面

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一項最新的研究顯示,有六成的年輕人透過網絡認識新朋友,他們花在線上簡訊與溝通的時間,遠超過彼此見面的時間。(Fotolia)

【大紀元2015年08月08日訊】(大紀元記者凌妃編譯報導)網絡與社交媒體的普及,改變了年輕人的生活方式。一項最新的研究顯示,有六成的年輕人透過網絡認識新朋友,他們花在線上簡訊與溝通的時間,遠超過彼此見面的時間。

Dallas News網站8月6日報導,一項由美國獨立民調機構皮尤研究中心(Pew Research Center)所執行的調查發現,對美國年輕人而言,虛擬和現實世界之間的界限已模糊不清,線上和面對面互動皆具有同樣的意義。

數碼世界成為年輕人重要的社交場所

皮尤研究中心的研究員雷哈特(Amanda Lenhart)表示,數碼世界已成為年輕人在校園、家裡與課外活動之外的一個重要社交場所。四分之三的美國年輕人擁有智能手機,大多數的人擁有社交媒體帳戶,並且玩某種線上遊戲。

數碼世代跟著iPhone和臉書(Facebook)一起成長茁壯,儘管線上社交活動對年輕人的影響尚不清楚,但是一些親子關係發展專家警告,線上互動的強度正在這些青少年和他們的父母之間形成一股壓力。


一項最新的研究顯示,有六成的年輕人透過網絡認識新朋友,他們花在線上簡訊與溝通的時間,遠超過彼此見面的時間。(LEON NEAL/AFP/Getty Images)

該研究發現,青少年對錯失社交網站上的資訊感到焦慮,他們越來越重視在社交媒體上的曝光與影響效果,維持「閃閃發光」名聲的焦慮勝過壓力。

沉浸在數碼世界的時間多過和朋友一起喝咖啡或逛街

皮尤研究中心的調查顯示,發簡訊仍是最受年輕人歡迎的數碼溝通方式,超過一半的年輕人每天發簡訊,四分之三的人至少在幾天內會這麼做;只有25%的青少年表示,每天會利用課餘時間和朋友見面。

即使是和自己最親近的朋友在一起,這些年輕人大多數時間還是在滑手機查看社交網站簡訊或是玩線上遊戲。這種整天掛在數碼空間的情況遠遠多於和朋友一起喝咖啡或是逛街。

男生以線上遊戲為社交活動的中心

對男生來說,線上遊戲已成為他們社會活動的中心,84%的人玩電子遊戲,但只有59%的女生會玩電子遊戲。男生更傾向在線上交朋友,有60%的人會透過電玩或其他應用程序(App)交朋友;40%的男生在第一次彼此分享訊息時,都會討論遊戲相關主題。

在調查中,一名17歲的高中生亞當斯(Chasion Adams)表示,對他而言,因玩線上遊戲而結交的朋友,和他在學校與鄰居交朋友的意義是一樣的。下課後,亞當斯花幾小時的時間玩PlayStation,就像電玩遊戲「決勝時刻」(Call of Duty)一樣和全世界的朋友一起在線上「決戰」。

亞當斯說:「這種感覺就好像我們有共同的遊戲,然後我們談論一切,像是喜歡哪種音樂或是學校發生的事。」

女生更喜歡社交媒體

大多數的美國青少年每天都會頻繁檢查社交媒體,像是Twitter和Facebook,並利用這些平台和朋友聯繫,但是女性的比例高於男性。

將近90%的受訪者認為,社交媒體上的用戶過度分享個人信息;85%的人表示,社交媒體的用戶會精心雕塑無法被驗證的個人形象。但是,卻有極多數人認為,社交媒體是他們聯繫朋友感情的重要管道。

社交媒體另一方面也帶給年輕人在塑造自我形象的難度。當貝克(Chloe Becker)第一次使用臉書、Snapchat以及Instagram時,她完全沒有信心,且不知所措。有時她的一個貼文,就足以引來無數的回應,有些甚至是惡意攻擊,通常一些不認識的人都可以和她接觸。

不過,她也發現社交媒體的一些優點,如在發文之前,她會仔細思考要分享的內容。貝克還說,社交平台上資訊真實性的驗證的確存在困難,她有一些不錯的「線上」朋友,卻從未見過面。她補充說:「年輕時,也許對這些真實的身份不會太重視,畢竟很多人都想嘗試點不同的。」

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